Attaquer

Attaquer au corps à corps

Tu peux attaquer au close un autre joueur ou un PNJ quand tu te trouves sur une case adjacente. Tu ne peux pas attaquer un PNJ-commerçant ni un informateur ou un donneur de quête.

Le combat au close se déroule de la manière suivante:

Calcul du % de combat : 30+dext*1.5+bonus(compétence,équipement) - bonus de defense de l'adversaire(charisme*1.5,equipement).

- Les deux joueurs font un jet entre 0 et 100.
- Si le jet est supérieur au % de combat le ou les joueurs ratent.
- Sinon le meilleur rapport jet/% de combat touche l'autre et lui inflige des dégats.

Dégats = (force/2) +bonus arme + bonus equipement + dégats aleatoire entre 0 et 5 si Joueur/ 0 et 3 si Pnj - defense (equipement de l'adversaire).

NB: Quand tu touches tu as 2% (ou 6 si Botte secrète) de faire un coup critique ce qui doublera vos dégats.

Ex: % d'attaque = 60
% de défense = 70
jet d'attaque = 50
jet de defense = 59
C'est le defenseur qui touche car la différence entre son % de combat et son jet est plus grande (11 contre 10 pour l'attaque).

NB : *attaquer au close à mains nues, donc avec aucune arme d'équippée, entraine un malus de 30% au close.
*le fait de se faire démasquer lors d'une tentative de vol entraine une attaque au corps à corps de la part de la victime. Le voleur aura alors un malus de 20 au close lors de cette attaque.

Attaquer à distance

Le principe est le même que l'attaque au close, vous ne pouvez pas tirer sur un PNJ commerçant, un donneur de quête ou un informateur. Par contre lorsque vous tirez sur quelqu'un celui-ci ne se defend pas. Il n'y a donc aucun risque a tirer sur quelqu'un, le seul que vous prenez c'est de passer pour un looser si vous ratez. Vous pouvez tirer deux fois par jour ou plus si vous avez des bonus de nation (espagnol), d'équipement ou de talent.

Calcul du jet d'attaque: 26+ dext*2 + bonus de comp+ bonus d'équipement +bonus d'arme - malus de distance.
Attention le jet distance ne peut dépasser 96 (ce qui donne 4% de chance de louper ses tirs)

Si vous tirez à une case d'écart ou deux vous n'avez aucun malus de distance.
A 3 cases on multiplie votre jet par 0.75.
A 4 par 0.5.
A 5 par 0.25.
Au dela vous ne pouvez pas tirer. Voici un schema pour vous montrer :

RegleTir.gif

Ces malus disparaissent si vous avez le talent lunette de visée.

Si vous tirez au close (zone verte sur le schema), vous aurez un malus au jet de correspondant au "malus close" de l'arme de tir que vous avez équipée. Les dégats infligés si vous touchez sont seulement liés à l'arme et vos talents. Les dégats d'un tir n'es pas réduit par la défense close de la cible, il existe cependant dans talents et équipements susceptibles d'encaisser quelques points de dégâts infligés par vos balles.

Vous pouvez faire un coup critique en tir en faisant un jet de 0,1 ou 2; ou un Head Shot si vous avez le talent Balle dans la tête en faisant un jet de 0, 1, 2, 3, 4, ou 5. Le critique double les dégâts fait. Le Hs tue en une balle, quel que soit le nombre de pvs de l'adversaire.
Mais le Hs ne marche pas sur les pnjs fixes, contrairement au tir critique.

Enfiin le dernier talent de tir, as dans la manche, vous permet, si vous faites un jet au close supérieur à 80, de tirer une balle faisant de 4 à 6 dégats; cette balle n'est pas décomptée du nombre de balle(s) restant pour votre arme tir "normale".

NB: Vous ne pouvez bien entendu tirer que si vous possédez une arme de tir.

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