Un groupement de joueur peut décider de s'associer et créer une guilde.
ON NE PEUT APPARTENIR QUE A UNE SEULE GUILDE A LA FOIS
LES PIRATES NE PEUVENT PAS CRÉER DE GUILDE
La guilde apporte les avantages suivant à tous les membres :
Avantage de la guilde :
- Bâtiment dans la ville de la nation de la guilde, ou seul les membres de la guilde de la même nation que la guilde peuvent entrer et se retrouver. Dans se bâtiment se trouve en permanence un barman, et un banquier. Les entrées et sortie dans la maison de guilde sont possible tous le temps sauf entre 23h25 et 23h59.
- La décoration intérieur du bâtiment est éditable par le maitre de guilde (MG). Toutes les guildes public auront leur intérieur de bâtiment de guilde affiché (sans les joueurs) dans la liste de guilde (concours du plus beau bâtiment etc…)
- Chaque membre de la guilde sait à tous moment ou se trouve les autres membres de sa guilde. Sur la carte stratégique sont indiqué par un point bleu les membres de votre guilde, il suffit de le survoler pour savoir de qui il s'agit. Si les membres de votre guilde ne se trouvent pas sur la carte générale en extérieur, un tableau à droite de la carte indiquera dans quelle zone chaque membre se trouve.
- Sur la même carte stratégique, les membres de la guildes auront accès à un canal de guilde privée, qui permet de discuter entre membres de la guildes.
- Mailing liste de guilde, qui permet au MG d'envoyer des messages à tous les membres de la guilde.
- Dans chaque maison de guilde se trouve un banquier, qui peut conserver jusqu'à 500PO par membre de guilde. Le banquier à également accès au coffre de guilde qui contient 8 "slot" ou stocker 8 type d'objets différents. Les objets du même type peuvent être stocker en quantité illimité, mais il doit bien avoir 8 différent type d'objet. Ce pnj banquier est bien sur inviolable, ainsi que le coffre de guilde.
- Vestiaire de guilde, chaque membre de guilde à accès a un vestiaire privé et secret, pour déposer un objet.
Différent type de guilde :
NB : Le MG de la guilde peut change le type de guilde quand bon lui semble.
Public : Les guildes public sont listés dans la liste des guildes, ou on peut savoir qui est le maitre de guilde et de combien de membres ce compose cette guilde. Quand vous rencontrer un membre de cette guilde sont appartenance à la guilde est affiché en clair dans sa fiche.
Pour créer une guilde public il faut cocher les 2 cases suivante dans le formulaire de création :
-Guilde public
-Membre de guilde public
Public anonymes : Les guildes public anonymes sont listés dans la liste des guildes, ou on peut voir leur présentation de guilde et l'intérieur de leur maison de guilde.
Aucune indication sur qui est le maitre de guilde et combien membre contient la guilde n'est indiqué. Si vous rencontrer un joueur membre de cette guilde, rien ne le distinguera d'un autre joueur normal.
Pour créer une guilde public anonymes il faut cocher la case suivante dans le formulaire de création :
-Guilde public
Secrètes : Les guildes Secrètes ne sont listés nulle part et leur membre sont anonymes. Il est impossible de postuler pour une guilde secrète, si on doit être recruté par une guilde secret, leur MG vous enverra une invitation via son interface.
Pour créer une guilde secrètes il ne faut cocher aucune cases dans le formulaire de creation.
Créer une guilde :
Pour créer une guilde il faut :
1) Ne pas être déjà dans une autre guilde.
2) Être level 6 min.
3) Allez sur le formulaire de création de guilde et le remplir, vous créer une guilde de la nation du créateur.
4) Une fois la guilde créer elle est inactive, pour l'activer et que tous les avantages fonctionnent, il faut :
- Réunir au moins 8 joueurs (MG compris) qui s'inscrive (ou se font recruter dans le cas d'une guilde secrète) et soit valider par le MG, et que ces 8 joueurs soit au moins level 6.
- Il faut verser par le biais de l'interface "Votre guilde" 12000 Po pour valider la création. Le versement peut se faire par tous les membres petit à petit, pas besoin de faire un gros versement de 12000 Po, 10 fois 1200 po, ou 24 fois 600 po, ou 12000 fois 1po fonctionne aussi.
Pouvoir du Maitre de Guilde :
Il ne peut avoir que un seul MG par guilde.
Le MG peut :
- Accepter ou refuser un postulant à la guilde.
- Envoyer des invitations de recrutement dans le cas d'une guilde secrète.
- Editer la maison de guilde.
- Virer un des membres de sa guilde.
- Promouvoir un membre de sa guilde à sa propre place.
- Supprimer la guilde.
Pouvoir du membre d'une guilde :
Le membre peut :
- Quitter la guilde (pas encore implémenté pour le moment).
- Se curer le nez (sauf si il a pas de bras, et dans ce cas voir la règle 24-B-12 sur le l'obtention de chocolat).
Devenir membre d'une Guilde :
Il faut :
- ne pas faire partir déjà d'une guilde.
- Postuler pour un guilde public ou public anonymes de votre nation en consultant la liste des guildes. Attention on ne peut postuler que à une guilde à la fois. Donc attendre la réponse d'une guilde avant de pouvoir postuler pour une autre (si la réponse est négative).
- recevoir une invitation d'enrôlement de la part d'une guilde secrète. C'est un MP spéciale ou on peut accepter ou refuser l'enrôlement.
- Le cout d'entrée dans une guilde est de 200 PO, il est débité de votre compte quand vous rentrez effectivement dans la guilde.