Les règles

Voici les grandes lignes concernant les règles du jeu :

Pirates-caraibes est un jeu de rôle au tour par tour(au jour par jour plus précisément) : vous avez 12h de temps à dépenser par jour, à vous de les utiliser comme vous voulez.
Chaque action vous coûtera du temps, à vous de gérer.

Chaque soir à 4h du matin votre compteur de temps sera rechargé à 12h00, vous regagnerez un peu de point de vie, si vous n'avez pas veillé, et dégriserez votre gueule de bois si vous avez bu.

La mort n'est pas gravement sanctionnée, vous perdez 35% de votre expérience gagnée (25% seulement une fois que vous avez atteint un level supérieur à 10) depuis le dernier palier de level et réapparaissez dans la ville de votre nation, ou au début du donjon si vous êtes dans un donjon. Votre personnage sera alors de nouveau jouable à la prochaine mise à jour de 4h du matin, mais vous n'aurez que 8h à jouer, et votre personnage aura la moitié (ou les 3/4 si vous avez robuste) de ces pvs maxs.

Maintenant que vous voyez en gros la base du jeu et que vous avez validé votre inscription, commençons à jouer. Avant il vous faut choisir votre nation :



La nationalité

Le choix de la nationalité joue sur deux choses : votre bonus de départ et les objets que vous vendront les marchands de la ville. Les bonus de départ :
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- Espagnol : une balle en plus dans son chargeur soit 3 tirs par jour au lieu de deux. Plus un bonus de 3% au tir.
autre_francais.gifautreF_francais.gif- Français : Bonus en escrime de 4%.
autre_hollandais.gifautreF_hollandais.gif- Hollandais : Bonus de 5 points de vie et un bonus de commerce de 3%.
autre_anglais.gifautreF_anglais.gif- Anglais : Bonus de 5% en vol et -2 mins sur chaque déplacement.

Nous tenons à rappeler que tous ces bonus sont "équilibrés", un bonus en escrime est un bel avantage mais une balle en plus pour un tireur constitue une arme redoutable. De même plus de points de vie a un avantage certain et le bonus en vol vous permettra de faire les meilleurs voleurs de l'île donc peut-être les plus riches !!

De plus les marchands de la ville auront les meilleurs objets en relation avec votre spécialité.
Les espagnols auront les meilleurs fusils, hollandais les meilleures armures etc etc.

  • N.B. : Les écarts de population étant trop importants, une limite a été fixée : il est impossible de dépasser les 370 habitants par nation. Si vous ne pouvez pas vous inscrire dans une nation pour cause de surpopulation, vous devrez donc choisir une autre nation afin de rééquilibrer les populations.

Les règles plus détaillées

Se déplacer

Vous voici maintenant débarqué sur l'île de Liberty.

  • Vous pouvez vous déplacer de plusieurs cases à la fois en ligne droite ou en diagonale parfaite.

Le carré bleu signifie que vous pouvez aller sur la case, le rouge signifie que vous ne pouvez y aller directement.
Si un obstacle se trouve sur votre trajet (personnage, case infranchissable) même si le carré est bleu vous ne pourrez aller sur la case d'un coup et vous devrez effectuer un détour.

Deplacement.gif
  • La carte de pirates caraibes est composée de plusieurs zones.

Passer d'une zone à une autre se fait en cliquant sur une case "link".
Vous saurez que vous cliquez sur une case "link" car une bulle d'info apparaît.
Il suffit ensuite d'être à coté de cette case "link" et de cliquer sur le lien "Allez vers …" pour entrer dans la zone.

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  • Certaines cases "link" sont indiquées sur la carte par des flèches jaunes, d'autres non ; soit parce qu'il s'agit d'une planque (grotte etc), soit parce que le lien est évident (une porte de maison).

Le changement de zone ne coûte pas de temps.

  • Astuce : Si vous cherchez une zone cachée(non indiquée), cliquez partout où votre carré de déplacement est rouge. Cela vous évitera des déplacements inutiles.
  • Si vous laissez votre carré de déplacement sur une case le coût en temps de celle-ci (et celle-ci uniquement, pas tout le trajet) apparaîtra en bulle d'info.

Les coûts de déplacement sont les suivants (hors bonus d'équipement et de talent) :
- Montagne, rochers : 60mn.
- Jungle dense : 50mn.
- Jungle, fourrés : 40mn.
- Herbe haute, sable : 25mn.
- Herbe : 20mn.
- Donjon : 20mn.
- Ville : 1mn.

  • Il est impossible des franchir plus de 5 cases d'un coup.
  • Nb: Vous disposez d'une carte générale pour voir où vous vous situez sur la carte (vous êtes le petit point qui clignote).
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Quand vous êtes dans une maison ou dans un donjon vous n'y apparaissez plus.

Combattre

Il y a deux façons de combattre, se défendre et attaquer.
En effet lorsque vous ne jouez pas, si quelqu'un vous attaque (au close) vous vous défendez automatiquement.
Vous pouvez aussi être attaqué en vous déplaçant et en faisant apparaître un pnj.
Il y a deux sortes d'attaques au corps a corps et à distance


Note des admins du jeu

Admins : "De manière générale, si nous nous rendions compte qu'un élément du jeu n'est pas équilibré, qu'il y a une faille, un réajustement à faire, nous le ferons de suite. (Donc pas trop de prise de tête non plus)."

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